20181105_Mon

月曜1限の授業。

週の初めの授業ではあるものの,だからなのか,あっという間に終わる。今回は学習指導要領改訂の変遷を追っかけ,臨時教育審議会のところで時間切れとなった。

研究室で雑務処理。

東京で11月4日と5日に教育イノベーション協議会主催の「Edvation x Summit 2018」という催事があったようだ。

教育界隈という言葉で,教育に関わる人々のコミュニティを表してみても,そのコミュニティやメンバーは多様で,「教育」に関わっているからといって全員が繋がり合っているわけではない。それは「学会」や「学術」の世界に関わっているからといって研究者が全員繋がり合っているわけではないのと同じだ。

そんなわけで,私なりに20年くらいは教育界隈に携わっているが,「Edvation x Summit 2018」のような催事には依然として近寄り難さを感じたりする。

やっていることは素晴らしいと思う。

観客に撤すれば,催事の内容も活躍している個々人も魅力的だと思う。午後には経済産業省とボストンコンサルティンググループによる「「未来の教室」実証事業 中間報告会」がFacebook上で映像配信をしていたので,そこでのディスカッションを興味深く拝聴もした。それは観客の私にとっては楽しくはあった。

けれども,教育界隈に関わる人間として受け止めようとするとき,どこか突き抜けることを要求される空気感が漂い,そうした空気を共有する「内輪」へ加わることを余儀なくされそうでハードルを感じてしまうのだ。

所詮,どんなコミュニティも内輪になるのだから,ハードルや抵抗を感ずるのはお門違いとも言える。だから,本当の問題は,外部に対してどれだけ意識を向けたり配慮したりできているか,と言い換えられるかも知れない。

その基準に照らすと,こうした取り組みが「過去」あるいは「従来」に対して意図的に断絶を作り出そうとしていることが,どうしても距離感となって映るのだろうと思う。

チェンジメイカーを生み育む教育イノベーションを目指すことは,生きる力をもつ個人を生み育む教育改革を目指してきたことと,何がそんなに違うのか。

そのことをいつでも外部に対して説明する努力を怠らないようにしないと,いつまでも東京ローカルな内輪感が抜けないように思う。

20181103_Sat

文化の日。

せっかくなのでお出かけをして映画を見ることにした。以前から話題となっていた「カメラを止めるな!」が未見だった。幸い,ネタバレに触れることもなく映画に関する事前知識はほぼ無い状態だったし,近場の映画館が毎夜1回上映を続けていたので,これはチャンスだった。

もちろん楽しんだ。

このブログもネタバレしては申し訳ないので内容について詳しくは語れない。ただ一つだけ言えるのは,どの映画でもそうではあるけど,「どんな映画か分からなかったのを観て楽しむ映画」だということ。

全然関係ないが「コンフィデンスマンJP」が観たくなってしまった。映画版楽しみ。

20181102_Fri

卒業研究の指導など。

算数ドリルWebアプリケーションの開発に挑戦しているゼミ生たちが,研究室にやって来て開発作業に取り組んでいる。

といっても数カ月前からHTML5やらWeb開発やらを取り組み始めたばかりだから,とにかく見様見真似状態で試行錯誤が続く。初めてプログラミングに取りかかろうというのだから,エディタソフトの選定やら,開発と実行環境の違いやら,そういうところの理解をするのもなかなかのハードルであった。

HTML5でWebアプリを組むといっても,HTML, CSS, JavaScriptは当然として,JQueryやBootstrapといったものライブラリの利用が混ざったサンプルなんかも出てくるから,それを紐解くだけでも大変である。さて,どこまで実現できるかは彼らの努力次第といったところ。

私もせっかくだからGoogle App Scriptを勉強がてらいじってみることにした。昨今は参考書として『詳解! Google Apps Script完全入門 ~Google Apps & G Suiteの最新プログラミングガイド~』や『Google Apps Script Webアプリ開発 超入門』といったものが発刊されたので取り組むのに良い機会だ。

専門ゼミナールでは,3年生達と卒業研究の話。

そろそろテーマについて考え始める頃となった。どんなことに関心があるのかを出したもらって,絞り出したり絞り込んだりしよう。

20181101_Thu

授業は発表準備。

グループごとに個々の調べ成果を持ち寄って発表内容について共有する。次回はジグソー形式で他のグループと内容を共有する予定である。

授業を終えて県内出張。

徳島県三好郡東みよし町にある足代小学校へと向った。かつて総務省フューチャースクール推進事業と文部科学省学びのイノベーション事業の実証校として関わった学校である。もう「かつて」なんて言葉で振り返る出来事になってしまった。

お世話になっている足代小学校の先生から,同じくお世話になっているICTスクールの先生が来徳されて子どもたちや先生方にmicro:bit等をレクチャーをするので手伝いに来ませんかとお誘いを受けた。

事業が終わって以来,すっかりご無沙汰してしまって,学校に広い駐車場ができたことや新しい端末など変わったところに驚きつつも,学校の雰囲気やいくつか当時の機材が残っているところなど,懐かしい気持ちにも浸った。

レクチャーと研修は興味深かった。定まった答えがあるわけではない考えさせる問いというものは,あれこれと議論を積み重ねられるので面白い。

実はお世話になっているお二方はどちらも教育情報化コーディネーター1級の方。その資格を取得するのは難しく,全国でまだ5人しかいない。そういうお二方とご一緒しながら,その夜はスナックで教育ICT談義。

フューチャースクール推進事業を振り返り,校内のインターネット接続環境整備とICT支援員の重要性が事業によって明確になったことを確認し合ったりした。まだまだ当時の成果をちゃんと振り返れば,そこから今に活かせる教訓やヒントやらがいっぱい出てくるはずなのだが,それができていないことをあらためて反省。

関わった者として,もう一度ちゃんと掘り返さないといけないなと思った。

20181031_Wed

小学校でプログラミングをどう取り組めばいいか。

プログラミング体験が必修事項となったとはいえ,初めての先生方にとっては何から手を付ければいいのか分からないのが実際です。

この日も出張先の会議で素朴に問われました。何から読めばいいでしょうかと。

文部科学省は新たな学習指導要領に併せて「小学校プログラミング教育の手引」(2018年11月6日に第二版)を公表し,プログラミング体験を導入した経緯や考え方等について解説しています。その内容をパンフレット化した「「小学校プログラミング教育必修化に向けて」パンフレット」が未来の学びコンソーシアムによって製作されています。またICT CONNECT21からは「小学校プログラミング教育導入支援ハンドブック2018」というパンフレットも出されています。

公益財団法人・中央教育研究所が「小学校プログラミング教育ガイド」というパンフレットを作成しており,裏面にあたる「プログラミング教育 実践事例+教材紹介」で様々な事例を手軽に一望できるようにしています。

巷には『間違えないプログラミング教育』(小学館)という先生たちの心理に付け込んだタイトルではありますが情報満載なガイドブックも登場していますし,『先生のための小学校プログラミング教育がよくわかる本』(翔泳社)といったその名もずばりの本も発刊されています。

先生向けではありませんが,保護者向けに『図解 プログラミング教育がよくわかる本』や『プログラミングってなに?親が知りたい45のギモン』といった本や,様々な子育て・家庭教育雑誌の情報発信も世間の空気を煽っているという点で気にしておいてもいいかも知れません。

プログラミングにいろんな学習の要素や意義があることはわかったけれども,現実的問題としてプログラミング体験事項を厳しい時間進行の中にどう取り込むべきか。

その問いに直接答えることは難しいですが,プログラミング体験を誘発させたり発展させやすくする下準備に何をすればよいかは答えられます。それは,先生が普段からプログラミングを道具として活用している姿を見せ続けることです。

たとえば,パソコンの画面上でアニメーションも作成できるプログラミングツールがありますが,それらを利用して教科の提示物を作成してしまうことです。

また,ボタンやセンサーが備わったプログラミングできる小さな電子機器も様々登場していますが,それらを使って,授業中の提示スライドの表示や順送り操作をすることです。

こういうプログラミングツールや電子機器を,そのものを勉強するために用いるのではなく,普段の授業や学習のために使いこなすということを先生たちが楽しんで挑戦している様子を見せることが大事だと思います。

学習指導要領における例示を踏まえて,算数や理科の新・教科書でプログラミング体験がどのように記述がなされるのか。そんなことばかりを気にしていても,プログラミング体験をうまく溶け込ませることはできません。

先生方がプログラミングの成果を実利用・活用しているその姿を見せることが関心を喚起する出発点になりえますし,そこから学習指導要領の例示を越えた様々なプログラミング体験を生み出せるかも知れません。これは,子どもたちが自らプログラミング体験を生み出すことも含まれます。

そうなったら,プログラミング体験という学習事項を時間進行のどこに位置づけるかという問題は,また違った見え方をするのではないでしょうか。